Blender 5.2의 Principled BSDF에는 새로운 Thin Wall 옵션이 추가되었습니다.

Thin Wall을 활성화하면 오브젝트의 표면을 내부 공간이 있는 두꺼운 물체가 아니라, 두께가 거의 없는 얇은 한 장의 재질로 계산합니다.
종이, 나뭇잎, 얇은 유리판처럼 실제 두께를 모델링하기 애매한 소재를 표현할 때 유용합니다.
기존에는 얇은 투과 재질을 만들 때 오브젝트에 실제 두께를 주거나, 별도의 셰이더 노드를 조합해야 하는 경우가 많았습니다.
Thin Wall을 사용하면 두께가 없는 평면도 얇은 시트 형태의 재질로 처리됩니다.
따라서 모델링 단계에서 Solidify 모디파이어를 추가하지 않고도 투과와 반사가 포함된 얇은 소재를 보다 간단하게 표현할 수 있습니다.
활용하기 좋은 예시는 다음과 같습니다.
https://vimeo.com/1213436573/03ced0c292?share=copy&fl=sv&fe=ci