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今回のアップデートのポイント
リアルタイムのクロスシミュレーション
Geometry Nodesをベースにした拡張性
実際にメッシュが分離するTearing
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Blender 5.2では、Geometry Nodesをベースに動作する新しい物理シミュレーションシステムが追加されました。
今回先行して公開されたのは、クロスシミュレーションとヘアダイナミクスです。まだ実験段階ではありますが、Blenderの物理システムが今後どのように発展していくのかを示す重要なアップデートです。
従来は、ClothとCollisionモディファイアーをそれぞれ適用し、物理プロパティで設定値を調整する方法が中心でした。
新しいシステムでは、DynamicsモディファイアーとGeometry Nodesを中心にシミュレーションを構成します。
必要な要素だけをコレクションにまとめ、シミュレーションに選択的に含められる点も大きな特徴です。
単にクロス効果を適用するだけではなく、物理シミュレーションの結果をノードにつなぎ、さらに加工できるように設計されている点が大きな違いです。
クロスの一部を頂点グループで固定してアニメーションを再生すると、オブジェクトを動かしている間、残りの部分がリアルタイムで追従します。
動きを直接確認しながら形状を調整しやすい点がメリットです。
https://vimeo.com/1213433334/86eb24ec4d?share=copy&fl=sv&fe=ci
新しいクロスシミュレーションでは、布が伸びる度合いと、曲がりやすさをそれぞれ調整できます。
クロスがどの程度伸びるかを調整します。
値を高くすると、ゴムやジェルのような表現も可能です。