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이번 업데이트의 핵심

실시간 천 시뮬레이션

지오메트리 노드 기반 확장

실제 메시가 찢어지는 Tearing

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Blender 5.2에는 지오메트리 노드를 기반으로 작동하는 새로운 물리 시뮬레이션 시스템이 추가되었습니다.

이번에 먼저 공개된 기능은 천 시뮬레이션과 헤어 다이내믹입니다. 아직 실험 단계이지만, 앞으로 블렌더의 물리 시스템이 어떤 방향으로 발전할지를 보여주는 중요한 업데이트입니다.

기존 천 시뮬레이션과 무엇이 다를까?

기존에는 Cloth와 Collision 모디파이어를 각각 적용하고, 물리 속성 패널에서 설정값을 조절하는 방식이 중심이었습니다.

새로운 시스템에서는 Dynamics 모디파이어와 지오메트리 노드를 중심으로 시뮬레이션을 구성합니다.

여기서 포인트는 필요한 요소만 collection 으로 지정해 선택적으로 시뮬레이션에 포함할 수 있습니다.

단순히 천 효과를 적용하는 것을 넘어, 물리 시뮬레이션의 결과를 노드로 연결하고 추가로 가공할 수 있도록 설계된 것이 가장 큰 차이입니다.

실시간으로 반응하는 천

천의 일부를 버텍스 그룹으로 고정한 뒤 애니메이션을 재생하면, 오브젝트를 움직이는 동안 나머지 부분이 실시간으로 따라 움직입니다.

기존처럼 설정 후 결과를 기다리는 방식보다, 움직임을 직접 확인하면서 형태를 조절할 수 있다는 점이 장점입니다.

https://vimeo.com/1213433334/86eb24ec4d?share=copy&fl=sv&fe=ci

천의 성질을 직관적으로 조절

새로운 천 시뮬레이션에서는 천이 늘어나는 정도와 접히는 정도를 각각 조절할 수 있습니다.

🍓Stretchiness

천이 얼마나 늘어나는지를 조절합니다.

높이면 고무나 젤처럼 표현할 수 있습니다.